YACHU.jpg

 

 


最近在玩的遊戲

好熱血~

整理一些中日翻譯

投手特殊能力

對ピンチ:
危機處理能力。得點圈(二三壘)有跑者時,4會使投手能力上升;2會下降。

對左打者:
對左打者壓制能力。與左打者對戰時,4會使投手能力上升;2會下降。

對ランナー:
面對壘上有跑者時的投手心理壓力。壘上有跑者時;2會使投手能力下降。

打たれ強さ:
被連續安打時,投手的心理壓力。被連續打安打時,4會使投手不容易被打倒;2會容易。

ノビ:
直球的延伸性、威力。4會使人感覺直球球速比實際球速還快;2會較慢。在14代時追加ノビ5。

キレ:變化球犀利度。4會延遲變化球在進壘前變化的時間,以造成打者判斷上的困擾;2會加快進壘前變化的時間。

クイック:壘上有跑者時,投手投球動作大小。4表示投球動作小,會讓盜壘3的跑者變為「盜壘2」;2會變為「盜壘4」。

回復:體力回復速度快慢。如果原先中五日登板的投手,有4的能力可以提早一天登板;2則是慢一天。

ジャイロボール:子彈球。此能力會使球威大增,不能和ムービングファスト、ツーシーム、ノビ5共存。

ムービングファスト:Moving Fastball。直球進壘時會有些許隨機變化,不能和ツーシーム、ノビ5共存。

ツーシーム:二縫線直球,直球進壘時會自動向投球者利腕同方向的變化。

低め:當球投在好球帶裡較低的位置時,控球能力會提升。

重い球:球質重。球不容易被打遠,不能與輕い球共存。

輕い球:球質輕。球容易被打遠。

奪三振:三振能力強。兩好球之後投手的控球能力會上升。

一發:投手失投時,容易投到紅中地帶。此能力不能與逃げ球共存。

逃げ球:失投的球不容易投到紅中的位置去。

シュート回轉:直球有時會向利腕方向(右投手的利腕是右手)竄。

寸前╳:到第五局或第九局時,且當球隊領先的狀況下,投手能力會下降。

四球:容易投出四壞球。當三壞球時,投手控球能力會變差。

尻上がり:先發時,每當第三局、第六局、第九局之後,投手能力會上升。

スロースターター:熱身慢。剛登板的前兩局,投手能力下降。

力配分:面對弱棒(打擊能力不強的打者)時,投手能力會下降,但體力消耗會減少。

牽制○:牽制速度快。

勝ち運:登板時,隊上打者的力量會上升。不能與負け運共存。

負け運:悲情投手。登板時,隊上打者的力量會下降。

短氣:被連續安打時,投手會心煩意亂、能力下降。

鬥志:不能與撲克臉共存。當球隊領先或平手,且投手不疲憊時,具有投手不會因連續安打而昏眩、打者不容易擊飛球、打者威感無效的效果。

根性:先發時,體力的消耗會減少。

ポーカーフェイス:撲克臉。投手的臉部表情不會改變,即使累了也不會有擦汗等動作。

リリース○:直球及變化球的投球動作、放球點相同。在遊戲中,擊球點出現時間較慢,會稍微影響打者反應時間。

打球反應○:對投手方向的直擊球能有比較快的反應時間,比較能擋下球。

投手威壓感:在平手或領先三分內的情況下,以中繼或救援上場時,會讓對方打者的打擊能力下降。

投手安定度:投手的穩定性。當投手狀況好時,2會使投手能力大幅提升;反之如果狀況差,則會大幅下降。4隻會稍有影響。

クロスファイヤー:投手者對於相同利腕的打者投球時,能力會上升。

緩急O:可以使球的變化與尾勁上升。

球持O:直球品質佳,類似尾勁的效果。投直球和投變化球姿勢一樣,實際上效果要強得多。就打者看來的效果是,不論變化球或直球,都會比較慢才能看出軌跡,


野手特殊能力

チャンス:勝負能力。得點圈有人時,4或5會讓打者打擊能力上升;1或2會下降。

對左投手:對左投手的打擊能力。與左投對戰時,4或5會讓打者打擊能力上升;1或2會下降。

サブポジ:副守備位置能力。當守備副守備位置時,4會減少守力下降;2會增加守備力下降的幅度。

盜壘:4會讓盜壘者起跑變快;2會變慢。

走壘:4可讓跑者的跑壘速度變快;2會變慢。

送球:傳球時4不容易傳偏;2容易傳偏。

アベレージヒッター:巧打型打者。以打擊框打擊時容易打出安打。

パワーヒッター:力量型打者。用強振打擊時,較能讓球飛很高、很遠。

廣角打法:以強振推打時,球的飛行距離不容易降低。

流し打ち:推打能力強。以打擊框推打時,球不容易出界。

固め打ち:在一場比賽中,在擊出兩支的安打的情況下,之後打席的打擊框都會變大。

粘り打ち:纏鬥性強。在打擊框移動的同時也可以出棒。

バント○:短打能力強,短打時的出棒速度也較快。

バント職人:短打高手。短打能力比バント○更好。

內野安打○:從打到球之後,打者的起跑速度較快。

連打○:機關槍打線。前一位打者擊出安打後,自己的打擊框會變大。

初球○:對第一個好球攻擊能力強。在第一個好球出現前,打者打擊能力會提升。

滿壘男:滿壘打擊能力高。在滿壘的打擊機會時,打者打擊能力會上升。還有分安打型及全壘打型。

サヨナラ男:第九局以後,主場球隊如遇到平手或有機會再見逆轉時,打者能力上升。還分安打型及全壘打型。

逆境○:比賽後半(七局後)當我方球隊落後時,打者能力會提升。

代打○:代打能力強。代打上場時,打擊能力會提升,只限代打的那個打席。

打者威壓感:當投手面對有此能力的打者前一棒開始到後一棒為止,投手能力會下降。

いぶし銀:如硫磺燻過的銀一樣,雖然外表不出眾,但有內在。面對有投手威壓感的投手時,打擊能力不會下降。

守備職人:守備高手。守備能力上升、背對著球時守備移動速度不會下降、也可以做出難度高的守備動作。

レーザービーム:雷射肩。外野手傳球時,能以較低的軌跡傳球,比較快。但失誤迴避率太低會暴傳。

ハイボールヒッター:對付高球的能力強。對於投到好球帶內較高位置的球,打擊能力會上升。不能與ローボールヒッター共存。

ローボールヒッター:對於投到好球帶內較低位置的球,打擊能力會增強。

キャッチャー○、◎:捕手引導投手能力強。可讓投手體力消耗減少、控球力提高。◎的能力較○強。有這項能力的捕手在打者站上打擊區時,會有觀察打者的動作。

三振:兩好球後,打者的打擊框會變小,但兩好三壞後會恢復正常。

チャンスメーカー:機會製造者。打擊時,如無人在壘,打擊能力會提升。

ヘッドスライディング:撲壘。在情況緊急時,打者會撲向一壘以求安全上壘。另外還有盜壘時會撲壘的能力。

ブロック○:守護本壘板。當本壘前發生close play時,會護住本壘板以阻擋跑者回到本壘。

體當り:當在本壘前發生close play時,有機會衝撞守備員以求安全回到本壘。

4番○、X:擔任第四棒打者時,打擊能力上升或下降。

エラー:當對方球隊攻佔得點圈時,守備會容易出現失誤。

ゲッツー崩し:跑者有破壞雙殺的能力。

ささやき戰術:惡魔的呢喃。捕手會和打者聊天說地,讓打者打擊能力下降。

打者安定度:當打者狀況好時,2會使打擊能力大幅提升;反之如果狀況差,則會大幅下降。4隻會稍有影響。


共通能力

ケガしにくさ:容易受傷與否。2容易受傷;4不容易受傷。

人氣者:觀眾歡呼聲變大。

速球中心:速球型投手。電腦操作時,配球會以快速直球為主。

變化球中心:變化球型投手。電腦操作時,配球會以變化球為主。

テンポ○:投球節奏明快。電腦操作時,每一球出手時間間隔比較短。

強振多用:強振型打者。電腦操作時,攻擊時會以強振為主。

ミート多用:打擊框型打者。電腦操作時,攻擊時會以用打擊框為主。

積極打法:積極型打者。電腦操作時,會積極出棒。

慎重打法:消極型打者。電腦操作時,出棒比較消極。

積極走壘:積極型跑者。電腦操作時,跑壘的時候會積極地向下個壘包推進。

積極盜壘:電腦操作時,會積極地盜壘。

慎重盜壘:電腦操作時,不會輕易盜壘。

積極守備:電腦操作時,會很積極地守備。

チームプレイ○、X:電腦操作時,○常會配合戰術;X常不會。

ムード○、X:當出賽時,○會增加我方球員能力;X會下降。

ムードメーカー:當擊出安打後,在該局裡接下來上場的打者能力會上升;但如無安打,則該局接下來上場的打者能力會下降。  

選球眼:電腦操作時對於好壞球判斷較佳。


投手球種

スライダー(slider )普通滑球,和外曲下墜球球路相似,所不同的是離本壘板1m左右不會下墜,而是橫著滑過去。球的旋轉方向是順時針,軌跡由上而下,接近本壘板時,突然向左橫滑~注意這裡的左是相對投手而言~

Hスライダー(high-speed slider)高速滑球,如上,不過球速要快些,大約比直球慢20KM/H,隨等級上升偏移量加大~~

カットボール(cutball)切球,球速很快,比直球大約慢5KM/H,偏移量比較小~

シュート(shoot)噴射球旋轉方向與滑球相反,球速稍快~~

カーブ(curve)曲球,左投手專用,斜線下墜球,幅度較大~

Sスライダー(special slider)以野口茂村命名的滑球,投手內側右偏下約30度

スローカーブ(slow curve)慢速曲球,開始的運動軌跡是直線,2分之1後開始向右下旋轉~角度比較大~代表者星野伸之~~

シンカー(sinker)伸卡球,往打者內側下跑,比較厲害的投球,曾是高津臣吾的招牌式投球~~

Hシンカー(high-speed sinker)高速伸卡球,見上,球速更快,可以作為投手的王牌技能~

フォーク(fork)指叉球(飄球),由於握法很像用餐時的叉子而得名,是一種效果很大的變化球,球的旋轉速度慢,每秒平均5-6轉。旋轉中軸是左右軸(橫軸);旋轉方向是逆時針(與變速球相反),但掉落方式和變速球一樣,會在打者前面突然下墜.是對付強打者或急於揮棒者的有力武器。

SFF(split fingered fast)快速指叉球,解說見上~~

Vスライダー(vertical slider)下墜滑球感覺比較像直球,會慢慢往下掉~

パーム(palm)掌心球,投球時把球體後正面完全貼於掌心而得名,是一種速度比較慢的指叉球,代表投手大野豐

チェンジアップ(change-up)變速球,一開始速度和快速球差不多然後變慢,並且往下掉,如果心裡想打快速球很容易揮棒落空

ナックル(knuckle)蝴蝶球,最強力的變化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5種變化,所以極難判斷


投球種類是在投出前靠上下左右四個鍵調整的.系統默認不顯示球種類名稱,但我們可以自己調出來:
遊戲中暫停,選左邊倒數第二項"オプション",可以看到兩欄,左邊一欄是己方設定,拉到最下面倒數第四個"變化球表示",按O鍵改成"表示すゐ",然後投球種類變會在畫面上用文字表現出來了
以西武獅子隊的松板為例:
右:慢速球"スロ-ボ-ル"
上:快速球"ストレ-ト"
左:滑球/高速滑球"スライダ-"
下:指叉球"フォーク"
對於變化球,一般向下的就分配在下鍵,橫向變化的就在左鍵


兩個小秘技:
1、出現隱藏球場:在模式選擇畫面輸入順序:上上下下左右左右START,聽到音效成功
2、瀏覽密碼球員外的12隊球員數值:在瀏覽你輸入的密碼球員能力畫面順序輸入:上上下下左右左右L+R,聽到音效後便可以用LR鍵選擇瀏覽其他隊伍的球員數值


細說投手球路

ライジングショット實況野球系列球員,豬狩守的特殊球路(也就是一般大家說的雷神球)投出的直球 有上飄的效果。
                          
ライジングキャノン實況野球系列球員,豬狩守的特殊球路(也就是一般大家說的雷神加農)投出的直球 有上飄的效果。
為ライジングショット雷神球的強化版。

マリンボール實況野球系列球員,早川葵的特殊球路(也就是一般大家說的海洋球)屬於伸卡球系,跟原本伸卡球變化方式略不同的特殊球路。

ツーシーム二縫線直球,直球進壘時會自動向投球者利腕同方向的變化。

ムービングファストMoving Fastbal,直球進壘時會有些許隨機變化。

滑球系

スライダー滑球屬於最基本的變化球,有「變化球的王道」之稱。無論在NPB和MLB,會使用的投手非常多,簡介裡提到的本格派投手其實是傳統類的萬能型先發投手,這類投手在NPB很受歡迎,知名投手為讀賣巨人雜草魂上原浩治和原西武獅王牌救援投手豐田清(現已FA至巨人)。這類投手通常本身就有高達150公里/小時左右的直球球速,再加上橫豎兩種變化球(縱向為指叉球),良好的控球能力和心理素質再加上合理的搭配使他們在比賽中有較高的三振率,有效得抑制了對手上壘及得分。遊戲中スライダー本身來說除了變化量大,其他方面並不算強,要使用得好關鍵要和其他球種配合,否則球速稍慢的弱點定會被打線強大的對手打成篩子。

Hスライダー屬於進化型的滑球,由於滑球本身特點的因素使得球速變慢,一旦為打者猜中意圖,危險性相當高。Hスライダー的進化在某種程度上降低了這種風險,球速明顯上升,不容易被打者捕捉,而且還保有相當的變化量,所以相對スライダー來說高速版的Hスライダー雖然變化量上稍降,但獲得的球速是十分可觀的,是一種更為實用的變化球。知名球員為西武獅也是全日本隊王牌先發松阪大輔和中日龍救援投手岩瀨仁紀,Hスライダー使用好的關鍵還是在於投手本身要擁有足夠的變化量和球速,否則還不如練就更高球速的卡特球。

卡特球系

カットボール,嚴格來說卡特球並不能另外出個系別,很多棒球網站都不將卡特球分系,而且這裡說的卡特球系就只有卡特球本身一種而已,但我覺得它和滑球在變化目的上有一定的區別才把它分開了,方便大家區別吧。卡特球又叫做切球,是一種十分銳利的球種,它在球路上和滑球相似,區別是球速上較Hスライダー更接近直球,變化量更少,可是說是介於直球和滑球之間的一種球。有人會說不就是Hスライダー的更強化版本麼?其實它與滑球的投法略有不同,造成這種球在飛行軌跡前半段是直線,但在後半段突然產生了變化,使打者很容易產生錯誤判斷以為是直球,但到了揮棒的時候才發現問題,已經來不及調整了。而且卡特球本身速度不亞於該名投手的直球球速,遇到內角位的打者,球經常會砸在球棒的中間細部位置,很容易產生斷棒,經統計,卡特球是所有變化球種中斷棒率最高的。代表球員為中日龍先發S投手川上憲伸和橫濱海灣星先發三浦大輔。


滑球是速度僅次於直球的變化球種。而且在出手的方式上,滑球也要求能夠讓球出手時有快速的旋轉,這點也跟直球相似。球的握法類似於曲球,但是出手的方式與直球幾乎相同,只是在球將出手前,用手指往下滑的時候,讓球有橫向的旋轉是重點。滑球在投出之後,路徑與直球及為相似,要到接近打者的時候,才會快速地往外角移動。卡特球在這方面體現得更為明顯。總的來說投手要是能把滑球球速投得越接近直球球速為越佳。

曲球系

カーブ曲球也是比較常見的變化球,作為正手位的投球姿勢來說,曲球是最能將變化量發揮至極致的球種。在比賽當中使用率相當高。成功的曲球,要能破壞打者擊球的節奏,所以配球上要多下功夫。偏高進壘的曲球會掉到好球區中心部分,是打者最好狙擊的球路。理想的曲球不是對著打者的身體飛來後掉進內角偏低的位置,就是從正中偏高的角度掉到外角偏低的位置。所以這兩種曲球無論在正式比賽中還是遊戲中的成功率都是比較高的,可以善加利用和其他的球種搭配來彌補球速上的不足。現役知名投手福岡軟銀鷹杉內俊哉。

スローカーブ是低速版的曲球,控制好的話極低球速能降到100-110公里/小時左右,對破壞打者的打擊節奏有很好的效果,原因在於從打者的角度去看低速版的曲球在投擲動作上和曲球是完全一樣的,出現這種誤判狀況打者就會本能的提早揮棒,結果球比他預想的要晚到。這裡順便給大家介紹一下我所知的普通曲球和慢速曲球在投擲上的區別。從投手的角度來看的確手臂手腕運動上沒有發生改變,區別在於握球的運用,它比普通曲球握的更深,將原本用作發力點的食指與中指的指間稍微浮起,這樣投出的球不會具備原先的球速。所以即便在揮臂和手腕上使用同樣的速度發力,但最後出來的球速是有本質區別的,這就是為什麼能夠迷惑打者的原因。球路參考方面可以參照普通曲球,但是由於有迷惑效果可以在某種情況下嘗試大膽使用,會有意外的效果。但也不要濫用,否則被電腦打哭了我可不管……

ドロッブ是屬於比較早期的下墜球版本了,現在在現實日職中暫時沒有使用該球種的投手,投這種球握球時比較靠球的垂直向,因此出手時球的旋轉比較偏向縱向旋轉,球的變化軌跡因此比較少水平向變化,反之垂直向變化較多。但是從遊戲圖解的球路上看,它僅僅在變化量要高於普通曲球,但在球路上沒有發生變化,球速上也沒有太大的變化,姑且就視作強化版的曲球吧。可能因為它比通常的曲球變化量要大更容易下墜而使用這個名稱吧。ドロッブ在遊戲中的表現還是十分強勢的,可以考慮作為優先的培養球種。使用該球種十分有名的退役投手是巨人OB號稱「惡太郎」「小天狗」的堀內恆夫(2004-2005賽季巨人隊監督)。

Dカーブ縱落曲球這個中文名字是自己取的,我實在沒有找到這個球種的中文譯名,為了和ドロッブ有所區分自己編的……。個人覺得但從遊戲中的表現來看,似乎它才更接近於真正意義上的下墜曲球。它的球路變化和ドロッブ相比,明顯更傾向於縱向變化,橫向變化變得很小。這種球在使用目的上和低速曲球有相類似的功效,區別在於引誘打者失誤的手段並非通過球速,而是球路上的變化。目前該球種在日職賽場上也算比較多的,知名投手有巨人現役聯盟最多勝最年長投手工藤公康(42歲通算 212勝)和軟銀鷹吉武真太郎等,太多不列舉了。

Sスライダー嚴格意義上應該歸在滑球系中,這裡我主要根據球路變化來區分,所以就在這裡一併介紹了。圖解上看從曲球的角度分析它的特點和Dカーブ正好顛倒。傾向於橫向變化而少縱向變化(本來就是以滑球系的特徵為主),更確切點說時滑球版的Dカーブ。該球種的投球姿勢和滑球幾乎相同,只是在出手瞬間藉著手指的向下施力,使球造成旋轉,進而產生水平向分力,加上重力的作用,球會像畫出一道弧線般向打者的外角下墜。所以它是一種靠滑球的姿勢曲球的線路來迷惑打者的一種變化球。由於滑球的特性使它有著比曲球更銳利的球速,也是一種頗為不錯的備選球種。

ナックルカーブ蝴蝶曲球又稱彈指曲球,這種球在遊戲中應該算是最強的變化球種了,從成功模式裡要學會這種球所耗費的經驗點數就能看出一二。有關蝴蝶曲球的特性介紹詳細參看下面的蝴蝶球系的介紹,這裡省略,擅長此種球路的首推Mike Mussina,NPB中會使用該球中的投手根據遊戲數據來看有太平洋聯盟歐力士投手加藤大輔、巨人新秀三木均還有其餘兩支隊的兩位外援。

最後介紹一下曲球的相關知識:幾乎是與直球相反,直球是讓球由下往上旋轉,而曲球則是讓球從上往下旋轉。對於上肩或側投等不同出手的位置(遊戲中也有選擇,可能會對變化球的效率有關),曲球可以是由上往下快速地掉落,也有可能會往右打者的外角下墜。手腕旋轉的力量怎樣轉移到球的旋轉上,是曲球投得成功與否的關鍵。但是在投手投出曲球時,常會在握球的深淺和放球點做一些變化,讓曲球出球速差異。通常變化幅度越大的曲球,球速會越慢,出現失投球的機會也會越高。在出手角度上改變,也會讓曲球的變化路徑在橫向與下墜比例上不同。 作為所有變化球的始祖,經歷一個世紀以上的時間,仍然在球場上發揮威力,是很多初學者所學成的第一種變化球。

指叉球系

フォーク指叉球是90年代盛極一時的變化球,在MLB效力的日本龍捲風野茂英雄和今年剛宣佈引退的橫濱大魔神佐佐木主浩當初就是靠它在日本職棒崛起的,野茂英雄獨特的「龍捲風式」投法將指叉球的威力展露無遺,並在當時與佐佐木先後靠它進軍了MLB,日本人更把指叉球稱為二十世紀最後的魔球。 指叉球以食指和中指夾住球的兩側,投球方式和直球相似,出手時運用這兩根手指內側的力量將球送出,瞬間手指向下扣會給予球正旋的力量,當球前進的力量小於地心引力與正旋力量的總合時,到本壘板前因重力關係快速下落,破壞打者揮棒節奏,常產生揮棒落空或雖擊中了球但擊球點在真芯位置之上,這種情況容易打成三壘手和游擊手間的地滾球而造成出局,因此擅長指叉球的投手通常都具有高三振率,這種球被打成地滾球的比例也高於飛球。 現在日職中會使用指叉球的投手非常多,大家玩玩看遊戲就知道了。個人感覺普通指叉球在遊戲中要捕捉真芯並不困難,畢竟球速並不是太快,相比之下個人就比較懼怕同系的SFF,下面介紹。

SFF高速指叉球,這個球種原先是要在本段最後介紹的,但考慮到指叉球系的連貫性,就提前介紹了。指叉球本身還分大指叉和小指叉,上面說的フォーク其實是大指叉球,兩指叉開較大球行進速度較慢變化較大。小指叉就是這裡要說的SFF,這種球同樣以食指和中指來夾球,但比普通指叉球稍淺,球路大致與指叉球相同但行進速度快,墜落弧度較小,給打者反應的時間更少。相對フォーク來說,我覺得這種球在遊戲中對人控打者更有效(對後期難度電腦,無論什麼球速什麼變化它幾乎都能掄得著……),所以個人在兩種同系球種,更喜歡球速較快的那一種。NPB中目前使用SFF的知名投手有千葉羅德先發清水直行和西武獅被看好接替豐田清的新守護神小野寺力。


變速球系

變速球顧名思義,就是看起來不管是出手或是投法都像是快速球,但是球速變慢許多,來擾亂打者的節奏。這裡要介紹的掌心球、變速球、圈指變速球都屬於變速球系。

チェンジアップ是最常見的變速球種,有的專門研究變速球的投手會投出各種球系的變速球。出色的變速球投手在投變速球的時候,身體動作姿勢還有揮臂的角度和速度都和直球完全一致,但出手後的球速卻是完全不在一個級別,其奧秘在於投球出手時手指的運用,投直球的時候運用了拇指、食指和中指三指夾住球,出手時用食指和中指發力下壓,而變速球採用欺騙性的投法,出手時使用力量較小無名指和小指配合拇指發力,食指和中指此時懸空,所以投出來的球速度比預想的要慢,而且缺乏直球的下旋,所以變速球在接近本壘板時也會因為重力的關係而下墜。チェンジアップ的缺點就是球速慢,萬一被打者抓住危險性很大,所以一般來說出色的變速球投手本身就要具備有高速的直球來給予搭配,否則只是一顆軟綿綿的球,待宰的羔羊而已。

サ-クルチェンジ圈指變化球還有一個另外好記的別名叫做OK球。這是因為サ-クルチェンジ的投球手勢是將姆指與食指圍個圈,再將其他三指先伸直,比出OK的姿勢後,再用後三指握住球投出。出手的原則和チェンジアップ相同,越接近直球越出色。但在圖解中大家可以明顯的看到OK球和チェンジアップ在球路上有所不同,OK球在進本壘板前會往內角或外角下墜,而不像チェンジアップ那樣是完全垂直的變化,這說明OK球還是保有一定量的旋轉的,所以OK球下落的變化量還要略高於チェンジアップ。對擾亂打者的節奏有著更好的效果。使用這種OK球最有名的是阪神虎黃金左腕先發井川慶(遊戲中我最懼怕的電腦投手,貌似是因為他有奪三振能力,雖然球速有時顯示只有140多,但感覺絕對比其他投手投出相同球速的球要快,或者換句話說井川慶投球時電腦給我的反應時間要短的多)。

パーム掌心球最後簡單介紹一下,它其實是變速球的一個變種,和チェンジアップ相比,僅在握球手勢上比較容易區別,掌心球名副其實,投球時五個手指全用,把球握在掌心中而得名。在圖解中可以看出,這種球在遊戲裡有著十分驚人的變化量,另外由於此球種對手臂的負擔較小,以及能夠成功地破壞打者節奏,因此現在在NPB中學投這種球的球員開始增多。目前比較有名的掌心球投手是西武獅左腕帆足和幸,還有廣島鯉魚右腕天野浩一。那麼在遊戲中呢,掌心球個人還是比較推薦大家培養的,變速球介紹,以上!


蝴蝶球系

ナックル蝴蝶球是指關節球的別名,是棒球投手的一種特殊變化球。之所以叫做蝴蝶球,是因其軌跡會像蝴蝶飛舞一樣飄忽不定,有時連捕手都不容易捕接。這種特殊變化球的握法有很多種,主要差異是彎曲的指頭數不同:有的人用三指,也有的人用兩指,還有的人用四指,彎起來用指尖扣著球,再用其他剩下的手指把球握住。投球時,揮臂不必非常用力,主要是靠著手指在伸直時的彈力把球彈出去,因此也稱為彈指球。由於彈出的球幾乎不會有旋轉,所以會產生相當多的紊流,因此,球會飛往何處無法預知,就如同飛舞的蝴蝶一般,故名之為蝴蝶球。蝴蝶球在現實比賽中是比較稀有的球種,日本職棒有些網站直接稱它為特殊球。對捕手來說,這是挑戰性最高的球種。由於指關節球投手的手臂不需要非常用力,所以其持續耐久力往往比一般的投手好。也因此這類的投手常常擔任中繼救援和先發兼中繼投手的角色,對球隊戰術來說是寶貴的球種。但由於蝴蝶球在室內球場較室外的威力要弱,因為它跟空氣力學有關,所以只要是有蝴蝶球這個球路的選手,通常都不會在室內球場比賽。 蝴蝶球的代表人物是日本東京讀賣巨人隊的現役投手前田幸長(2006年年薪1億1500萬日元)。

蝴蝶球在實況力量棒球遊戲中還算基本體現了本身的特點,在圖解中的ナックル是在無風狀態下的情況,球路變化完全是垂直的,一旦在有風環境中,球路就會發生左偏或右偏的現象,變化量最大的情況下能達到曲球和反曲球的狀態,在遊戲中有時候玩家並不能完全準確判斷球路的變化,所以要控制投出某一個位置的好球也是最難的。同在KONAMI出品的野球魂系列中,ナックル的表現就顯得更加到位一些,球在一次飛行過程中就能看到忽左忽右不停的漂移,雖然球速不快,但打者很難正確抓到真芯擊球點,真正的魔球!


Vスライダー下墜滑球,最後來介紹這個異類,因為它和S スライダー一樣應該都歸到滑球系中去,作為一種完全縱向變化的球種,它保留了滑球本身所具備的一些優點,弧度犀利、球速要略高於同樣垂直變化的指叉球,投手的投球姿勢也基本保留了滑球的投擲特點。這種球在遊戲中的表現也算出色,除了蝴蝶球之外,它是我比較青睞的備選球種。NPB當中現中日龍中繼岡本真也、羅德的先發小林宏之等都是擅投Vスライダー的好手。

伸卡球系

シンカ-伸卡球,台灣有些網站把它翻譯為沉球,而更多的使用音譯的伸卡球。伸卡球從某種意義上說是一種補救性質的球種,原因上呢涉及到上面所提到的指叉球,由於如果要讓指叉球完全發揮威力的話,必需在投球姿勢上有所限制,但一些已經習慣自己投球姿勢的投手來說,這樣的解決辦法並不理想,所以就演化產生了伸卡球這個球種,用來彌補他們在指叉球方面的劣勢。這類投手包括比如「四分之三投法」、「側肩投法」還有「低肩投法(遊戲中最明顯的莫過於羅德隊的渡邊俊介)」,此外上肩投法偶而也有投伸卡球的,但是很少。伸卡球握法是利用中指及無名指岔開的原則,在投出時不旋轉手腕,而是以類似直球的方式投出,透過手指巧妙的施力,讓球從中指和無名指之間飛出,這樣球會帶有一定的外旋。伸卡球在接近本壘板時,會向右打者內角、左打者外角落下。從遊戲角度來看,NPB中使用伸卡球的人不在少數,但個人認為伸卡球還是球速較慢威力一般,不及高速版的Hシンカ-。

Hシンカ-高速版的伸卡球,是日本NPB中提出的一種伸卡球的分類,球路上和シンカ-相同。這裡不得不再提一下剛才說到的沉球,其實沉球是MLB的稱呼,相對於シンカ-來說Hシンカ-更接近美國人所謂的沉球,因為它具備沉球所需求的球速。而且在這裡再補充一下,可能玩家都發現了伸卡球系的這兩種球都只有右投選手才能習的,左投選手沒有這個球種,同樣還有左投相同球路性質的螺旋球也不能為右投選手習得,至於原因我也不太清楚,如果有知道的會員幫我補充一下。回正題,遊戲中Hシンカ-總體表現上的確要稍強於普通伸卡球,是培養右投選手時在反曲球球路上不二的選擇(一共只有這兩種球,選高速版的吧。)


螺旋球系

スクリュー螺旋球,我把它作為專門一個系種介紹給大家是有一定原因的,首先它和伸卡球一樣在遊戲中是一個左腕投手的專屬球種,比較特別;其次由於相傳這種球對投手的手腕負荷相當大,經常使用容易受傷,因此這種曾在MBL中被稱為消逝球的球種現在用的人已經越來越少了(不過在NPB中貌似還有不少人用)。現實中比賽中螺旋球也是最難投的變化球,因為它與胳膊在投球時的自然運動相反。投這種球時,兩個手指沿著球內側的縫合線握球,投球的一瞬間手腕向球內部發力來產生旋轉。這種投球方式給投手的肘部會帶來相當大疲勞(看過照片,瞬間的扭曲看上去很可怕),要持續投螺旋球是極其困難的,所以估計在遊戲中如果經常投這種球可能會導致該名投手體力方面下降得比較快……,總體上遊戲中螺旋球表現還算中規中矩,作為該球路左腕的唯一球種也沒有別的選擇。現實NPB中螺旋球方面比較厲害的選手有讀賣巨人的高橋尚成。


噴射球系

シユート噴射球作為逆正手位的切球,在實際情況下要想投好的話比較有難度,而且變化量一般都不大,實況棒球遊戲中大部分使用噴射球的投手變化量最多基本都在3-4格之間。噴射球是一種球路走的方向是與滑球軌跡相反的變化球,由於逆手位的關係,打者一般較難馬上適應,能對打者造成威脅。噴射球通常有滑球以供搭配效果會出奇的理想。噴射球為什麼難投是因為它對手指運用的要求很高,在投擲上要利用食指、中指逆方向用力向球的左側做切削的動作,球會往右打者的的內角鑽,左投就是左打者內角。此外噴射球球速相對來說比較快所以有時候也會有打者誤以為直球而揮棒的情況發生。MLB中紐約的M. Rivera是投噴射球的好手,NPB中左右搭配使用比較理想的球員則是中日龍的救援王岩瀨仁紀。

Hシユート大家如果堅持看到現在我想也基本也能看明白些了,正是高速噴射球,和シユート區別等一些特點上也和其他高速變化球一樣,這裡不再重複。和伸卡球一樣,這個球路上的變化球也只有這兩種,在成功模式培養的話就儘量選它吧。NPB中使用Hシユート的高手不少,其中最有名的是千葉羅德守護神小林雅英,他Hシユート的最高球速紀錄幾乎接近150Km/h,比很多投手的直線速球都快,加上他控球技術一流,成為羅德絕對的王牌救援。



實況野球 2010 mylife 事件與彼女 (9/6更新)

mylife事件

特殊事件和比賽 除了賽季之外平時還有各種事件和比賽在人生模式中登場

明星對抗賽 每年9月 每年由兩邊賽季球團選出最受歡迎球員組成明星陣容進行交流對抗賽,票數得到第一得到出賽權

世界棒球大賽 每四年10月 每四年會有次世界野球大賽,日本會邀請兩邊賽季表現最好的日本籍球員加入進行國際交流大賽,連續3天比賽,第4天由成績第一第二名決出冠軍,冠軍全部球員得到一大筆錢。
七夕少年棒球 每年七月初 球隊某個隊員詢問是否參加七夕助棒球事件,參加繳費77萬日圓,之後FANS和格調稍微上升

電視台出演 每年一月份 當球團的結束成績是前三名的時候會得到電視台出演,一般情況下都是找P君去出演,答應後會於一月份進行演出,演完後得到新推出道具和金錢還有少許FANS(名聲)

慶祝勝利的旅行 每年二月份 當球團結束排名第一得到冠軍的時候會有慶祝球團勝利的旅行,在旅行中會有四天空閒時間來進行喜歡的愛好或者選擇吃大餐調節心情

契約更改 每年十一月 每年球團都會在這天為P君的賽季成績所進行結算,然後決定下一賽季的年薪。成績越好當然年薪越高,但是那兩個老奸巨猾的BOSS肯定不會給完該得到的年薪,經常性地選擇性失憶降低該有的年薪,所以請儘量S/L得到自己最合適的工資吧

FA權 第四年十月後 當為一個球團服務了4年後可以得到FA權,也就是可以更換所在球團,如果行使這個權利不會進入契約更改,等待其他球團邀請

FANS應援團 不定 當FANS擁有超過一萬五的時候會有自己的FANS會成立
哪裡都有FANS 不定 當FANS超過一萬的時候只要一出征就有幾率會遇到一群FANS詢問要簽名,當到達目的地後會減少一半體力,不過只要買副眼鏡就可以避免這個事件發生了

情人節的巧克力 每年2月集訓 每年2月的會得到仰慕者的巧克力,名聲越大巧克力越多,不過結婚後巧克力會打對折

P君的周邊 每年後半年 後半年的時候球團會出P君對應的周邊產品,格調和FANS稍微上升
為社會做貢獻 第二年後每年開賽前 監督會詢問是否為社會做貢獻,也就是根據P君的成績在年底做出相應的金錢補貼,之後會得到無法用金錢買到的道具

開賽的約定 第二年後每年開賽前 監督會做出開賽前15戰的承諾,不過分紅好少。。。

FANS的禮品 隨機 當全明星爭奪戰,或者是受傷住院,身體狀況不佳時,FANS會送道具給P君

好友的贈品 隨機 當受傷時關係好的好友會贈送禮品給P君

離開的贈品 更改契約後 如果跟老外選手關係十分好,但是他要離開日本的時候會贈送給P君他的珍藏品,如某某秘籍,他的人生實錄的碟子(需電腦)

mylife 前作女友攻略

ひかり成爲女友的方法:

首先是時間問題,應該就在頭一年四月左右,時間越往後遇到的可能性就越小。春季集訓結束後,盡量擠進1軍,那樣自由時間會比較多。買遊戲機和動作遊戲,在家時多進行遊戲,運氣好時三、四次後就能觸發外出買遊戲事件。之後就遇到ひかり。

接着會有幾個選擇題:被問到身份,要照實承認(第二項);賽車遊戲難度(也許)和車種選擇,都選第二項就好了,别的我沒試;再下來是選擇直接開始比賽(第一項)或先練習一次(第二項);接着就是比賽了,赢了後就可以跟ひかり去喝茶了。之後的問題單刀直入選“結婚吧”(第三項),最後一個問題選第一項。ひかり就以一顆心的好感度成爲女友了。

賽車比賽的規則技巧:根據情報選加減速、左右并線。需要比較快的反應速度,選擇是有時間限制的。
加減速的選擇:有三種,“ア”打頭的短選項、“プ”打頭的選項、“ア”打頭的長選項,分别對應對手車速快、慢、一般。
左右的選擇:情報裏說左就選左,說右就選右。不左不右的話,你們知道該選什麽。
比如情報提示對手以高速從右方追上,就先選“ア”打頭的短選項,再選帶“右”字的選項,即可成功保住領先的位置。
還有就是起步時和沖刺時的加速,隻有一個選項,但對反應的要求最高,必須看到選項出來就立刻按O,否則就是加速失敗。

のぞみ成爲女友的方法:

遇到のぞみ的方法跟遇到ひかり的差不多。把打遊戲機換成讀書就行了。
就讀“野球マンガ”好了。讀幾次後觸發去圖書管事件。

第一個問題選第一項;見到のぞみ後的問題,别選“無視”;被請求幫忙整理書籍,要選答應(第二項);幫忙整理,遞書給のぞみ,一樣考驗反應,のぞみ要什麽書就拿什麽書給她,中間會加速一次;整理完畢,のぞみ問要什麽報答,要很紳士地選什麽也不要(第三項);のぞみ過意不去,做料理給玩家吃,要違心地選美味(第三項);のぞみ想傾訴時要表現得很有興趣,選第一項;のぞみ問玩家打不打算告白,當然要選“告白する”;跟ひかり一樣,直接選結婚;最後選第一項,成功。

こまち成爲女友的方法:

首先也是不停刷看電影。中間提示中場休息,選去買吃的,然後打招呼,
她說是寫輕小說的,對主角進行採訪,
回答就按照一般女生的偏好就可以了。後面附和著她就好了,最後直接求婚,
再選「返事はいつでもいいを」完!


mylife 女友攻略


さゆり(千葉在住) 5/24 播報員
相識:第一年春訓
女友條件:友好度4以上、智惠有出現交友、有奪下獎項
結婚條件:愛情度4.5以上、獨棟透天房子、有車

白天約會料理:イタリアン○ ファミレス△ 激辛ラーメン△ ハンバーガー×
晚上約會料理:フランス料理○ 有名ラーメン× 懐石料理○
高級寿司屋○ 回る寿司屋△ パスタ屋○ 高級中華×
エスニック× インドカレー△ 定食屋× ハンバーガー×

生日禮物:ブランドバッグ、ブランドの靴、毛皮のコート、アートなリトグラフ

觀戰MVP獎賞:パワリン、プロテインゴールド、ダンベル
ピッチングスコープカメラ、安眠カプセル

老婆特技:結婚後會有亂數的機率幫忙打掃房子
評論:
算蠻中規中舉的御姊,會做家事但不會回復或提升調子,再加上答應告白時間太晚
所以不嫌棄她的人可以選(不要的話智惠是不錯的選擇,還有她最大會等到第10年)

小春(地元在住) 6/2 居酒屋
相識:在一軍主場的比賽得到單場MVP後,隊友約去喝酒要去
女友條件:小春和権三(她老爹)兩人★4以上選兜風(ドライブ)要有住外面(房子)跟一
部車
結婚條件:心4以上、宿舍以外

白天約會料理:イタリアン○ ファミレス△ 激辛ラーメン△ ハンバーガー×
晚上約會料理:フランス料理○ 有名ラーメン× 懐石料理○
高級寿司屋○ 回る寿司屋△ パスタ屋△ 高級中華△
エスニック× インドカレー× 定食屋△ ハンバーガー×

生日禮物:毛皮のコート、アートなリトグラフ、動物の写真集、巨大ぬいぐるみ

觀戰MVP獎賞:すっぽん粉末、パワリンMAX、マルチビタミンゴールド
セレブ高級懐中時計、水のCD

老婆特技:結婚後她老頭會送マムシドリンク(加調子狀態上升)
評論:
跟隊友去她的店喝酒好感度會上升,婚後的條件普普,只有權三大叔送液體威
爾剛跟蠻牛MAX

野川圭(地元在住) 4/17 馬拉松選手
相識:在自主練習時遭遇到她三次,第四次時剛好在下雨,兩個人又剛好道同一個地
方避雨,就這樣入手了。
女友條件:友好度3以上,打電話給她,會經過一連串的對話事件,事件過後陷入熱
戀。
結婚條件:心4以上,房子-寮以外皆可。不用車。

白天約會料理:イタリアン○ ファミレス× 激辛ラーメン○ ハンバーガー△
晚上約會料理:フランス料理× 有名ラーメン○ 懐石料理×
高級寿司屋△ 回る寿司屋△ パスタ屋○ 高級中華△
エスニック○ インドカレー○ 定食屋○ ハンバーガー△

生日禮物:毛皮のコート、ノートパソコン

觀戰MVP獎賞:パワリン、ウルトラ熟睡カプセル、森のCD、???腕時計

老婆特技:不定時送マルチビタミン系列道具(降低受傷率)。1ターン進めた時、低
確率で部屋の掃除してくれる#2


真尋(東京在住) 4/1 女醫生

相識:格一流以上隨機
女友條件:友好度5以上接受治療
結婚條件:心4以上、獨棟透天、有車

約會:約會不可

治療項目:体力を回復したい(回復體力)・・・体力50回復(半條)
疲労を減らしたい(降低疲勞)・・・疲労10回復
やる気を出したい(回復元氣)・・・調子アップ、上向き(調子箭頭向上)
(注意:結婚後就沒有治療)

生日禮物:アクセサリー、毛皮のコート、調理器具セット、茶器セット
アートなリトグラフ

觀戰MVP獎賞:パワリン、プロテインMAX、マルチビタミンMAX、シップ
携帯型超音波治療器

老婆特技:結婚後會用新型治療設備來回復體力降低疲勞

評論:
不能約會的結婚候補,告白之後也可以繼續治療,約會算是蠻實用的(治療=約會),
不過地點僅限關東有點不好,婚後都是治療系的家事(MVP獎賞也是回復的),缺體力
或是在關東球隊的玩家可以選她

智恵(埼玉在住) 8/8 次代播報員

相識:第5年春訓第二訓練
女友條件:友好度4以上、得到獎項(跟さゆり同時的話さゆり優先)
結婚條件:心4以上、有車

白天約會料理:イタリアン× ファミレス○ 激辛ラーメン△ ハンバーガー△
晚上約會料理:フランス料理× 有名ラーメン○ 懐石料理× 
高級寿司屋×  回る寿司屋○ パスタ屋△ 高級中華○
エスニック○ インドカレー○ 定食屋△ ハンバーガー△

生日禮物:腕時計、ブランドバッグ、ブランドの靴、毛皮のコート
ノートパソコン
觀戰MVP獎賞:マムシドリンク、パワリンMAX、ゴムボール
ピッチングスコープカメラ、スーパー熟睡カプセル
老婆特技:結婚後會一起玩遊戲讓主角調子上升、會隨機買一種パワリン給主角、家
裡收支的計算非常清楚
評論:
最後一個登場的結婚後補,很花結婚時間,不過家事能力不錯,MVP獎賞也有蠻牛
MAX,推薦給慢慢練的玩家(不過她一開始對主角很不爽就是了)

雨宮ジュリ(橫濱在住) 10/23 歌手

相識:估計球迷人數要破15000才能參加(人氣者取得條件),才會在季末被邀
約上電視節目,節目過後入手。

女友條件:友好度3以上,在晚上或全天有自由時間的情況下邀ジュリ出去,會被
ジュリ的歌迷發現,並且虧了他們倆,事件過後入手。
結婚條件:心4顆星以上,房子-寮、賃貸房子以外皆可,有車。

白天約會料理:イタリアン○ ファミレス× 激辛ラーメン× ハンバーガー△
晚上約會料理:フランス料理× 有名ラーメン○ 懐石料理×
高級寿司屋× 回る寿司屋△ パスタ屋○ 高級中華×
エスニック△ インドカレー× 定食屋× ハンバーガー△

生日禮物:ブランドバック、ブランドの靴、毛皮のコート、香水、アクセサリー
アートなリトグラフ、腕時計、調理器具セット 

觀戰MVP獎賞:パワリン、ダンベル、バランスボール、伝説のお笑いDVD
海のCD

老婆特技:不定時送你各種CD,不定時做料理給你吃。

御影 絆(きずな) (地元在住) 9/15 女警

相識:使用兜風(ドライブ)偶爾會出現
(車子要搬離宿舍才能購買如果沒觸奧居的延長約會事件請先觸發)
(車的話盡量買像跑車系的會比較好遇如ピュアスポーツ中國四國地方有賣)
如有要查看(檢問)駕照選第二選項(被帶回警局不過會扣體力)
好像要10次左右
以上(遇到絆)事件要超過10次
之後在9月的時候會出現去山上兜風的選項
選第二個上山後會發生車拋錨
之後再選第二個大聲呼喊她就會出現
然後就一長串對話後
出現選項選第二個當警察官的理由
又是說來話長的對話後就交友了

變成女友的話至少要有成立後援會的人氣10000多人
在10月間監督會來說有一日署長的活動
然後絆是支援主角的角色
然後選項都選第二個最後她會懷念起她以前暗戀過的那個選手
之後會說喜歡主角然後攻略完了
晚上的自由時間約會帶結婚戒指去求婚
白天約會料理:
晚上約會料理:フランス料理× 有名ラーメン○ 懐石料理×
       高級寿司屋× 回る寿司屋○ パスタ屋○ 高級中華△ 
       エスニック△ インドカレー△ 定食屋○ ハンバーガー○

婚後 會拿到的道具:
 ・パワリン、銀のバーベル、ランダムバウンドボール、ポインティングマット、熟睡カプセル



轉載自:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=160477
http://www.cngba.com/
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=160461
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=160472

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